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 Aula 13 - 24/05/2022 - Aprendizagem da exportação das imagens para o realização do vídeo da agregação importada para 3D Studio Max.   Inicialmente começámos por abrir a janela de "Time Configuration" para configurar o tipo e tempo dos frames. 720 "End Time" para 30seg de vídeo. Para criar um percurso para o vídeo, no "+", selecionamos a "Line" e começámos a distribuir linhas num formato de percurso, sendo que no centro desta circulação se encontra também umas linhas de foco. De seguida, em "Animation" - "Walkthrough" criámos uma nova câmara (Target) selecionando o percurso e foco que a mesma deverá seguir.
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 Aula 12 - 17/05/2022 -  Continuação da aprendizagem do programa 3D Studio Max - Texturas, Sistemas de iluminação artificial. Começámos por criar um novo Physical Material para alterar o pavimento de madeira para outro (importámos da internet o pretendido e em  Bit map selecionámos a imagem guardada).  Após editar e concluir a aplicação da nova textura, fizemos "Assign Material" para o layer do pavimento de madeira e em "Standart" - "Materials" selecionámos "Shaded Material with Maps" de forma a visualizar a textura corretamente no pavimento do espaço. De seguida, isolámos o pavimento de madeira e em "Modify" selecionámos a opção "UVW Map". Após a seleção de  "UVW Map", na função  "Gizmo" alterámos as dimensões das placas de madeira em "Tile". Depois de finalizar o pavimento de madeira, importámos outra imagem jpg da internet , mas desta vez para a parede. Seguimos os mesmos passos do pavimento (n
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 Aula 11 - 10/05/2022 - Continuação da aprendizagem do programa 3D Studio Max: Mobiliário e Materiais/Texturas. Colocação de mobiliário descarregado do site 3D Archive, e ajustamento da sua escala e posição no espaço e também das suas texturas e cores e m 3D Max.   Alteração das texturas e cores dos elementos do espaço, nomeadamente colocar textura de madeira no pavimento através da importação de uma imagem jpg da internet ( selecionar "Bitmap" no lado esquerdo para escolher a imagem da textura guardada e ligar a janela da respetiva textura às opções "Base color map" e "Bump Map").
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 Aula 10 - 03/05/2022 - Início da aprendizagem do programa 3D Studio Max. Utilizando o ficheiro de modelação tridimensional do espaço arquitetónico em Autocad realizado nas aulas anteriores, começámos por eliminar as layers 2D, utilizámos o comando "Overkill" para detetar linhas sobrepostas e "Audit" para detetar erros do sitema, de forma a guardá-lo e exportar o mesmo corretamente para o programa 3D Studio Max. De seguida passámos a abrir o 3D Studio Max.   Começámos por a lterar em "Unit Setup" as unidades para metros selecionando a opção "Metric".. Breve explicação do sistema de navegação do programa.  "Max" - "Default" Realizámos algumas alterações e modificações no "Rendering" - "Render Setup". Selecionámos a função "Arnold"em "Renderer". De seguida, após a modificação de algumas destas funções e definições selecionámos  "File" - "Open" e abrimos o ficheir
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 Aula 9 - 26/04/2022 -  Continuação da Modelação Tridimensional em Autocad do espaço arquitetónico. Inicialmente começámos por construir a varanda e a cobertura da mesma na laje e através de "Union" unimos a mesma com a laje do chão. Finalizámos os tetos, pavimentos e soleiras através de "Extrude" de 3cm, "Copy" do objeto para fora do respetivo espaço e "Subtract" na laje e depois no objecto e colar o anteriormente copiado para a área subtraída. Posteriormente, começámos a construir as janelas e as portas. Primeiro demos forma e volume aos caixilhos com o tamanho dos vãos correspondentes e de seguida criámos o vidro com uma espessura menor para colocar no centro do caixilho através de "Subtract".                                 De seguida, construímos os blocos dos armários de cozinha.                                                                                                                                                         
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 Aula 8 - 19/04/2022 - Inicio da aprendizagem de Modelação Tridimensional em Autocad de um espaço e elementos arquitectónicos. Começámos por construir o espaço em planta bidimensional, criando layers para as linhas de corte, vista e pontos para melhor compreensão do desenho. Construímos os compartimentos com paredes de 25cm no exterior e 15cm no interior. Seguidamente, criámos novos layers de todos  os elementos existentes do espaço  para auxiliar a modelação tridimensional. Por exemplo 3D laje teto, 3D laje chão, 3D paredes, 3D tetos, 3D pavimentos, 3D armarios, etc ligando os elementos a esses layers  correspondentes. Através do comando "Bpoly" selecionámos o interior das paredes de forma a transforma-las num objeto  único.                    De seguida, através do comando "Extrude" demos altura às paredes de 3m, e aos outros elementos como as lajes. No vazio por cima dos vãos utilizámos "Rectang" e demos - 2,2m de elevation e depois "Extrude"