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Mostrando postagens de maio, 2022
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 Aula 13 - 24/05/2022 - Aprendizagem da exportação das imagens para o realização do vídeo da agregação importada para 3D Studio Max.   Inicialmente começámos por abrir a janela de "Time Configuration" para configurar o tipo e tempo dos frames. 720 "End Time" para 30seg de vídeo. Para criar um percurso para o vídeo, no "+", selecionamos a "Line" e começámos a distribuir linhas num formato de percurso, sendo que no centro desta circulação se encontra também umas linhas de foco. De seguida, em "Animation" - "Walkthrough" criámos uma nova câmara (Target) selecionando o percurso e foco que a mesma deverá seguir.
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 Aula 12 - 17/05/2022 -  Continuação da aprendizagem do programa 3D Studio Max - Texturas, Sistemas de iluminação artificial. Começámos por criar um novo Physical Material para alterar o pavimento de madeira para outro (importámos da internet o pretendido e em  Bit map selecionámos a imagem guardada).  Após editar e concluir a aplicação da nova textura, fizemos "Assign Material" para o layer do pavimento de madeira e em "Standart" - "Materials" selecionámos "Shaded Material with Maps" de forma a visualizar a textura corretamente no pavimento do espaço. De seguida, isolámos o pavimento de madeira e em "Modify" selecionámos a opção "UVW Map". Após a seleção de  "UVW Map", na função  "Gizmo" alterámos as dimensões das placas de madeira em "Tile". Depois de finalizar o pavimento de madeira, importámos outra imagem jpg da internet , mas desta vez para a parede. Seguimos os mesmos passos do pavimento (n
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 Aula 11 - 10/05/2022 - Continuação da aprendizagem do programa 3D Studio Max: Mobiliário e Materiais/Texturas. Colocação de mobiliário descarregado do site 3D Archive, e ajustamento da sua escala e posição no espaço e também das suas texturas e cores e m 3D Max.   Alteração das texturas e cores dos elementos do espaço, nomeadamente colocar textura de madeira no pavimento através da importação de uma imagem jpg da internet ( selecionar "Bitmap" no lado esquerdo para escolher a imagem da textura guardada e ligar a janela da respetiva textura às opções "Base color map" e "Bump Map").
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 Aula 10 - 03/05/2022 - Início da aprendizagem do programa 3D Studio Max. Utilizando o ficheiro de modelação tridimensional do espaço arquitetónico em Autocad realizado nas aulas anteriores, começámos por eliminar as layers 2D, utilizámos o comando "Overkill" para detetar linhas sobrepostas e "Audit" para detetar erros do sitema, de forma a guardá-lo e exportar o mesmo corretamente para o programa 3D Studio Max. De seguida passámos a abrir o 3D Studio Max.   Começámos por a lterar em "Unit Setup" as unidades para metros selecionando a opção "Metric".. Breve explicação do sistema de navegação do programa.  "Max" - "Default" Realizámos algumas alterações e modificações no "Rendering" - "Render Setup". Selecionámos a função "Arnold"em "Renderer". De seguida, após a modificação de algumas destas funções e definições selecionámos  "File" - "Open" e abrimos o ficheir